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武器と攻撃:通常・強攻撃・スキルの 3 種

攻撃は 3 種類だけです。ただし「長押し」の解釈が資料によって割れているので、そこは並べて書きます。

更新 · 2026-10-27

013 つの攻撃

強攻撃は「溜めてから離す」と説明されています。一方で、二手解説には「長押しでダッシュ攻撃(スタミナを消費)」と書かれています。動作としてはどちらも「長押しで通常と違う攻撃が出る」ですが、スタミナという資源の有無が食い違います。

ビルドの攻撃処理は M_ControlsPC の Attack / ChargeAttack に分かれており、「溜め」の処理が実装として存在することは確認できます。スタミナの変数は見つかりませんでした。したがって、当サイトでは「溜め攻撃」を採用し、スタミナについては不明とします。

攻撃の種類と出典
攻撃入力根拠
通常攻撃左クリック配信ページ・langs.json の instruction_2
強攻撃左クリック長押し → 離すlangs.json の instruction_4「HOLD AND RELEASE - Power attack」
アクティブスキル右クリック配信ページ・instruction_3

02攻撃は 130 度の扇

M_Users の AttackAngleSize = 130。攻撃判定は前方 130 度の扇状に広がります。真横にいる敵には当たりにくく、斜め前は当たる、という感覚になります。

素材の attackcone もこの扇形の表示に使われています。狙うときは「敵の中心」ではなく「自分の向きの 130 度に入る位置」を意識すると当てやすくなります。

ノックバックは KNOCK_SPEED = 4。ダメージとは別に、当てた相手を押し出します。荊棘際で殴ると、押し出した先がダメージ地帯という展開を作れます。

03武器の育成

HUD には weaponlevelbar_bg / weaponlevelbar_fg があり、武器そのものにレベルの概念があることが分かります。weapons-sheet0〜3 という 4 枚のスプライトは、武器の見た目が段階的に変わることを示します。

武器のレベルが試合中に上がるのか、試合をまたいで育つのかは、画面を見ないと確定できません(不明)。ただし装備(M_Equipment)とは別モジュールなので、装備の強化とは独立した仕組みです。

04距離の取り方

  • 130 度の扇の外(真横・背後)に回られると、こちらは何も当たりません。回り込まれたら一度離れて向き直す。
  • 強攻撃は出が遅いぶん、相手の突進に合わせると当たります。先出しではなく合わせ技です。
  • スキルはクールダウンがあるので、逃げるための保険として残しておく方が安定します(推測)。