チャンピオン:18 枠と実装 10 体のズレ
配信ページは 18 体と書いています。ビルドに入っている骨格は 10 体です。この 2 つは並べて書くのが正解です。
0118 と 10 の食い違い
CrazyGames の FAQ は「18 champions」と明記しています。一方、2026-10-27 に取得した data.js(1.0.61)の championframe には、10 体分のスキン定義しかありません。両方は事実なので、どちらか一方に寄せず、そのまま並べます。
考えられる説明は 2 つです。1 つは、ショップの枠が 18 で、そのうち実際に遊べるのが 10 体という構成。もう 1 つは、配信ページの説明が実装より先行している(あるいは古い)という可能性です。どちらが正しいかは、画面のショップを数えるまで確定できません(不明)。
02ビルドで確認できる 10 体
内部名がそのまま残っている 5〜10 は、画面表記が別名になっている可能性があります。日本語で「このチャンピオンの名前は〇〇」と断定できるのは、現時点では Caveman / Cyclop / Knight / Minotaur の 4 体だけです。
| 内部名 | スキン数 | 状態 |
|---|---|---|
| Caveman | 3(Skin1〜3) | 名前つき |
| Cyclop | 2(Skin1〜2) | 名前つき |
| Knight | 2(Skin1〜2) | 名前つき |
| Minotaur | 2(Skin1〜2) | 名前つき |
| Champion5 | 3(Skin1〜3) | 名前は未公開(内部名のまま) |
| Champion6 | 2(Skin1〜2) | 名前は未公開 |
| Champion7 | 3(Skin1〜3) | 名前は未公開 |
| Champion8 | 3(Skin1〜3) | 名前は未公開 |
| Champion9 | 3(Skin1〜3) | 名前は未公開 |
| Champion10 | 3(Skin1〜3) | 名前は未公開 |
03無料ローテーションは 3 枠
M_CharacterShop には FreeChamp1 / FreeChamp2 / FreeChamp3 という 3 つの変数があります。つまり「その時々で無料で遊べるチャンピオン」が 3 枠あり、ローテーションする設計です。
切り替えの間隔は DAILY_ROUTINE_TIME = 1800 です。1800 秒=30 分と読めますが、これが「30 分ごとに入れ替え」なのか「30 分ごとに日付を確認する」なのかは、変数名だけでは決められません(推測)。
04スキンとショップ
チャンピオンには複数スキンがあり、スキンごとに色や見た目が変わります。ショップ画面の素材名(championgraphicstore、skinsicon、padlock)から、未解放のスキンには鍵が掛かる形式だと分かります。
試合後の結果画面には lotteryhex という素材があります。これは報酬抽選(いわゆるガチャ的な演出)に使われるもので、実際に何が当たるかは画面を見ないと確定できません(不明)。
- 解放の通貨
- ゴールドと資源(宝箱から入手)。スキンはショップで解放
- 無料で遊べる範囲
- 無料ローテーション 3 枠+初期チャンピオン
- 課金の有無
- 配信ページに購入導線の記載なし(不明)
05どれを選ぶか
どのチャンピオンが強いかという序列は、公開されている情報の中には見つかりませんでした。数字で語れない以上、当サイトでは順位づけをしません。
- スキルが 1 つしかないので、選び分けの差は「スキルの当てやすさ」で決まります。射程が短いスキルは、荊棘で狭くなった終盤に強い傾向があります(推測)。
- Caveman は名前と見た目から近接寄りと推測できますが、数値的な裏付けは取れていません。
- 無料ローテーションの 3 体を毎回試すのが、実質いちばん安い情報収集です。