WarCall.io の遊び方:1 ラウンドの流れと操作
やることは「生き残る」だけですが、勝ち方には順番があります。まず 1 ラウンドの流れを掴んでください。
011 ラウンドの流れ
試合が始まると、選んだチャンピオンでアリーナに降ります。目的は最後の 1 人になることです。敵を倒すだけでは足りず、アリーナ上に落ちているゴールドと宝箱を拾って、その場でレベルを上げる必要があります。
時間が経つと、外側から「荊棘(Thorns of Death)」が迫って戦える場所が狭くなります。荊棘の中にいると継続ダメージを受けるため、実質的に敵との距離を詰めざるを得ません。最後は狭い安全地帯で、残った全員が同じ画面に集中します。
決着がつくと結果画面になります。kills / score / time が並び、last / best / total の記録が表示されます(画面キーは langs.json で確認)。以降の試合も同じ流れの繰り返しです。
02PC の操作
| 入力 | 動作 | 補足 |
|---|---|---|
| マウスカーソル | 向き・照準 | 攻撃はカーソル方向へ出る |
| 左クリック(短く) | 通常攻撃 | 押しっぱなしにすると挙動が変わる |
| 左クリック(長押しして離す) | 強攻撃 | langs.json の instruction_4 は「HOLD AND RELEASE - Power attack」 |
| 右クリック | アクティブスキル | チャンピオン固有。クールダウンあり |
| WASD / 矢印キー | 移動 | 二手解説では WASD または矢印キーと記載 |
03モバイルの操作
スマートフォンとタブレットでは、画面に仮想スティックとボタンが出ます。移動はスティック、攻撃はタップ、強攻撃はボタンの長押し、スキルは専用ボタンです。配信ページは「モバイル・タブレット対応」「横向き」を明記しています。
同じボタンで通常攻撃と強攻撃を兼ねるため、押す時間の調整がシビアです。エイムの精度はマウスに劣るので、止まらずに動き続けることがより重要になります。
04画面の英語表示
| 表示 | 意味 | どこで見るか |
|---|---|---|
| Kills | 撃破数 | 試合中 HUD と結果画面 |
| Score | スコア | 結果画面 |
| Time | 試合時間 | 結果画面 |
| Level | その試合でのレベル | HUD のレベル表示 |
| Last / Best / Total | 前回 / 最高 / 累計 | 統計画面 |
| Chests | 宝箱 | メニュー・ショップ |
| Unlock | 解放 | チャンピオン/装備のショップ |
05レベルアップで伸びるもの
つまり「敵を倒す」より先に「拾う」が来ます。序盤にゴールドと宝箱を回収した人が、中盤の撃ち合いで上に立つ設計です。
- ゴールドを拾うと経験値が入り、レベルが上がります(ゲーム内 TIPS の記載)。
- 宝箱からはゴールド・資源・パワーアップが出ます。
- レベルアップで体力・攻撃力・耐性・移動速度が伸びる、という説明が二手解説にあります。数値は非公開です。
- パワーアップはアリーナ上に落ちており、拾うと一時的な強化が入ります。
06勝ち方と記録
勝利条件は最後の 1 人になることだけです。キル数を伸ばしても、最後に残らなければ記録には残りません。逆にキルが少なくても、荊棘に押し込まれた敵が勝手に減っていく展開があります。
試合後は kills / score / time が表示され、last / best / total が更新されます。統計画面(Statistics)とランキング(Leaderboards)はメニューから開きます。保存先はブラウザのローカル領域と推定されますが、明示的な記載は確認できていません(不明)。