WCWarCall.io 日本語攻略

このサイトについて

誰が、どんな方針で書いているサイトなのかをまとめました。

更新 · 2026-10-27

01運営者情報

サイト名
WarCall.io 日本語攻略
運営
個人運営(当サイト管理人)
開設
2026年10月
連絡先
[email protected](原則3営業日以内に返信します)
関係
開発元(Night Steed Games)・配信元(CrazyGames)とは一切関係のない非公式サイトです。
言語
日本語(ゲーム本体は英語のみ)

02サイトの目的

WarCall.io は、古代闘技場を舞台にした見下ろし型のバトルロイヤルです。ブラウザで動き、画面表示は英語、日本語の説明はありません。遊び始めた人が最初に困るのは「どのクリックが何をするか」「画面のこの英語は何か」「荊棘がどう縮むか」の3点です。

当サイトは、その3点を日本語で先に渡すために作っています。上級者向けのダメージ計算や、チャンピオンの強さランキングは扱いません。理由は、ダメージの実数値がビルドから取得できず、根拠のない序列を作ることになるからです。

03編集方針

  • 数値は、ビルド(data.js)・配信ページ・開発元の公開情報で確認できたものだけを書きます。
  • 確認できない項目は「不明」と明記し、推測で埋めません。
  • 推測を書く場合は「推測」と明記します。
  • 資料どうしが食い違う場合は、片方を捨てずに両方を並べます(例: チャンピオン数 18 と 10、強攻撃の溜め/ダッシュ)。
  • 画面のスクリーンショットは転載せず、図と表は自前で作ります。
  • 誤りの指摘があれば、確認したうえで訂正し、そのページの更新日を書き換えます。

04情報の出典と検証方法

主な根拠は、開発元のゲーム本体(warcall.io)が配信している data.js です。このゲームは Construct 2 で作られており、プロジェクトの実体が 1 つの JSON になっています。イベントシートの名前(M_Gas、M_Equipment、M_AI など)と、変数の初期値は難読化されておらず、そのまま読めます。

取得したのは 2026-10-27 時点のバージョン 1.0.61 です。数値はこの版のもので、開発元が更新すると変わります。

配信ページ(CrazyGames)からは、開発元・公開時期・評価・対応端末・操作説明・FAQ を確認しました。二次情報(攻略記事・動画)は、ビルドと配信ページで裏が取れた範囲でのみ補助的に使っています。

取得できなかったもの(武器ごとのダメージ、体力の実数値、荊棘の毎秒ダメージ、サーバーの接続先)は、各ページで「不明」と書いています。

05広告について

当サイトは現在、Google AdSense をはじめとする広告配信サービスに接続していません(AdSense 未接続)。したがって、当サイトが表示する広告はありません。

将来広告を掲載する場合は、掲載前にプライバシーポリシーと本ページを更新し、広告の有無と種類を明記します。

当サイトは、ゲーム内の課金や外部サービスへの誘導を目的とした記事を掲載しません。

06Cookie と同意管理

当サイトは、EU などで求められる同意管理プラットフォーム(CMP)を導入していません。

アクセス解析(Google Analytics 4)は、Cookie を使って匿名の閲覧状況を集計します。詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。

同意管理の仕組みを導入した場合は、導入後に本ページとプライバシーポリシーを更新します。現時点で「導入済み」とは書きません。

08お問い合わせ

記事の誤りの指摘、掲載・削除の依頼、その他の連絡は [email protected] までお願いします。

誤りの指摘の際は、可能であれば根拠(画面のスクリーンショット、確認したバージョン、参照したページ)を添えてください。確認が早く進みます。