WCWarCall.io 日本語攻略

数値台帳:ビルドから確認した定数一覧

本文で使っている数字の出所を全部ここに置きます。「確認」「公式」「推測」「不明」の 4 種で分けています。

更新 · 2026-10-27

01台帳の内訳

全項目はこのページの末尾にある検索付きの台帳にまとめています。項目名か値で絞り込めるので、本文で見た数字の出所を確かめたいときは、そこから引いてください。

  • 公式:配信元・開発元が本文で明示している情報。
  • 確認:ビルドや配信ページの実物から直接読めた値。
  • 推測:変数名からの解釈。断定はしていません。
  • 不明:資料が見つからなかった項目。
種別ごとの件数(2026-10-27 時点)
種別件数
公式10
確認30
推測1
不明4

02調べ方

ゲームは Construct 2 で作られており、プロジェクトの実体は data.js という 1 つの JSON です。warcall.io から data.js?1.0.61 を取得し、eventSheets(イベントシート)と変数の初期値を読みました。イベントシートの名前(M_Gas、M_Equipment、M_AI など)は難読化されておらず、そのまま読めます。

一方、オブジェクト名は t0〜t245 に置き換えられており、個々の武器のダメージ値のような細かい数値は取り出せませんでした。そのため当サイトは「ダメージ計算」ではなく「定数の整理」に徹しています。

03この台帳の限界

  • ダメージ・体力・攻撃速度の実数値は含まれていません(ビルドから取得できず)。
  • 「秒」と「フレーム」の区別がつかない値があります(PLANT_TO_ARM_DELAY = 20 など)。
  • 公式が後から変更した場合、ここの数値は古くなります。バージョンは 1.0.61 時点です。
  • 確認できなかった項目は「不明」として残しています。推測で埋めることはしていません。

台帳を検索する(全 45 項目)

項目名か値で絞り込めます。種別が「不明」の行も残しています。資料が見つからなかった、という事実も情報だからです。

45 件

項目値種別出典
バージョン1.0.61(window.NSG_G_VER)確認warcall.io の index.html と data.js?1.0.61
ゲームエンジンConstruct 2(c2runtime.js は 1,348,408 バイト)確認c2runtime.js の先頭コメント
画面サイズ1280 × 720(プロジェクト設定が 1280/720)確認data.js の project[10] / project[11]
開発元Night Steed Games(EvoWars.io と同じ)公式CrazyGames の配信ページ
公開時期2020年11月公式CrazyGames の配信ページ
配信ページの評価8.8(88K likes / 12K dislikes)公式CrazyGames の配信ページ
配信形態外部ホスト(iframe で warcall.io を読み込む)確認CrazyGames のページ内 loaderConfig.url
対応端末デスクトップ / モバイル / タブレット(横向き)公式CrazyGames の配信ページ
チャンピオン枠18(配信元 FAQ の記載)公式CrazyGames の FAQ「18 champions」
ビルド内のチャンピオン数10 体分の骨格(championframe のスキン定義)確認data.js の championframe フレーム名
名前を確認できるチャンピオン4 体(Caveman / Cyclop / Knight / Minotaur)確認data.js のスキン名
無料ローテーション枠3 枠(FreeChamp1〜3)確認data.js の M_CharacterShop
ショップの巡回間隔1800 秒(DAILY_ROUTINE_TIME)推測data.js の M_CharacterShop(意味は推定)
装備の部位数10(武器 / 兜 / 胴 / 肩 / 籠手 / 腰 / 脚 / 護符 / 指輪A / 指輪B)確認data.js の M_Equipment
ソケット上限40(MAX_SOCKET_LEVEL)確認data.js の M_Equipment
指輪B の解放ランク30確認data.js の REQUIRED_RANK_RING_B
肩当ての解放ランク60確認data.js の REQUIRED_RANK_SPAULDERS
護符の解放ランク120確認data.js の REQUIRED_RANK_AMULET
指輪A の解放ランク240確認data.js の REQUIRED_RANK_RING_A
荊棘のウェーブ数1 ラウンド 12 ウェーブ(WAVES_PER_ROUND)確認data.js の M_Gas
種を蒔いてから起動するまで20(PLANT_TO_ARM_DELAY)確認data.js の M_Gas
起動してから次の種まで1(ARM_TO_PLANT_DELAY)確認data.js の M_Gas
ウェーブ間の待ち0.8(WAVES_ARM_DELAY)確認data.js の M_Gas
荊棘の種の大きさ128 px・6 フレーム・アニメ速度 15(SEED_SIZE / SEED_FRAMES / SEED_ANIMATION_SPEED)確認data.js の M_Gas
ボーナス面のマップ6500 × 6500(MAP_SIZE)確認data.js の M_BonusLevel
ボーナス面の抽選幅70(RANDOM_RANGE)確認data.js の M_BonusLevel
AI の反応距離400(REACTION_DISTANCE)確認data.js の M_AI
AI の間合い700(MIN_DISTANCE)確認data.js の M_AI
攻撃の角度130 度(AttackAngleSize)確認data.js の M_Users
ノックバック速度4(KNOCK_SPEED)確認data.js の M_Users
ドロップの探索範囲80 × 80 px・余白 20(SEEK_WIDTH / SEEK_HEIGHT / MARGIN)確認data.js の M_Collectibles
カメラのズーム速度0.3(ZOOM_SPEED)確認data.js の M_Camera
プリローダーの再確認3600 秒ごとに MD5 を照合(PRELOADER_REFRESH_TIMER)確認data.js の C_Preloader
UI の対応言語7 言語(en / sp / ru / pl / pt / fr / tk)確認langs.json のキー
日本語 UIなし(langs.json に ja キーが無い)確認langs.json
他言語の翻訳状態TIPS と操作説明は英語のまま(sp / ru / pl / pt / fr / tk も同文)確認langs.json の hints / instruction
操作(PC)左クリック攻撃・長押しで強攻撃・右クリックでスキル公式CrazyGames と langs.json の instruction
ゴールドの役割拾うと経験値になる(レベルアップで強化)公式langs.json の hints
宝箱の中身ゴールド・資源・パワーアップ公式langs.json の hints
キル相手を倒すと経験値が入る公式langs.json の hints
パワーアップの出現アリーナ上に落ちている公式langs.json の tip_2
チーム戦記載なし(1 人ずつの総当たり)不明配信ページ・二手解説のいずれにも記載なし
ダッシュのスタミナ「消費する」という記述と「長押しは溜め」という記述が併存不明browsergamers.gg の解説と langs.json の instruction_4
課金要素記載を確認できず不明配信ページに購入導線の記載なし
サーバーの接続先確認できず(c2runtime.js に接続先の記述なし)不明c2runtime.js